Je l'avais complètement oublié celui la, il est même pas fini, mais bon, je le sors de son vieux carton quand même... Si un jour je le fini, je le mettrai sous licence BSD, mais pour l'instant, ca reste du touche avec tes yeux !
Enfin vous pouvez jouer quand même hein =]
Implémentation de la technique du Sprite Doubler ou
Sprite Multiplexing sur Nintendo DS, en vue de la réalisation
d'un shoot'em up.
Développement terminé, en cours de rédaction.
L'émulation est plutôt mauvaise par desmume ou no$gba, mais le résultat est
visible, ~800 sprites affichés en utilisant 64 sprites sur les 128 gérés
par le hardware de la Nintendo DS. 800 sprites est environ le double de
sprites qui m'étaient nécessaires pour gérer l'affichage des
«boulettes» d'un
manic shooter : mission réussie.
Prototype de jeu mélant rhythm game et stratégie par contrôle de flux des unités. Réalisé sur PC avec Ogre3D, OgreMax Scene Loader, FMOD Ex, et TinyXML. (une équipe qui marche plutôt pas mal)
Ce projet est un jeu pour Nintendo DS réalisé à partir du kit de développement amateur DevkitPRO.
Il s'agit d'un jeu d'aventure/expérimentation en 3D. Il a été réalisé en utilisant les bibliothèques Ogre3D, OgreMAX Scene Loader, FMOD Ex et TinyXML. Seule une version Windows est disponible. Des versions Linux et Mac verront peut-être le jour.
Il s'agissait au début d'un TP avec un émetteur de particules en 2D, mais c'est devenu un projet qu'il nous a été demandé de réaliser. Ce n'était pas exactement le sujet du projet, il s'agissait en fait d'implémenter une "partie du cours". Le résultat est assez sympa.
Tous ces projets sont conçus et utilisable sur des systèmes de type
UNIX.
Certains ont été réalisés en binome.
Les bibliothèques libMlv et AlgoGraphX ont été développées par nos
professeurs.
Projet de Java/OpenGL affichant une scène 3D animée, générée à partir de
sa description dans un fichier XML.
Projet utilisant FUSE pour
implanter un système de fichiers contenu dans deux fichiers du système de
fichiers sous-jacent. Les deux fichiers contiennent exactement les mêmes
données, l'idée étant de placer les deux fichiers sur des disques, voir des
machines, différentes et ainsi augmenter la sécurité des données en cas
de défaillance technique.
Pfiou... Le désastre, j'ai mal géré mon
temps, je l'ai codé en une semaine... Je vous déconseille de tenter de
supprimer des trucs, et heu oui, y'a une erreur dans le mode mirroir qui
fait que les 2 fichiers du FS sont toujours différents et passent donc
leur temps à se recopier faisant méchament ramer le bestiau...
Simulation de canal et implémentation des algorithmes de Hamming et Huffman.
Réalise divers calculs sur les mots et les automates. Interface en NCurses.
Outil de recherche de mots dans un texte à l'aide d'un dictionnaire.
Compilateur pour le langage TPC, compilant vers la machine virtuelle fournie par le professeur.
Compresseur d'images PGM. Basé sur la technique des quadtree.
Résolveur de grilles du jeu Boggle
Projet permettant le travail sur diverses chaines de caractères, à l'aide de plugins. Interface réalisée avec readline.
Compresseur de texte. Utilise la méthode Move to front.
Projet d'implémentation du jeu "Serpent". L'affichage peut-être réalisé
en mode texte, à l'aide de la bibliothèque NCurses, ou avec la libMlv.
Simulateur de serpent. Affiche un serpent qui se fait pourchasser par
des chasseurs. Affichage réalisé à l'aide de la bibliothèque AlgoGraphX.
Simulateur d'aéroport.
Projet d'implémentation du jeu "Puissance 4".
Il utilise la libMlv pour afficher le plateau de jeu.
Projet d'implémentation du jeu "Othello". Il utilise la libMlv pour
afficher le plateau de jeu.
Site web réalisé en première année.
Lien mort : je ne suis plus a l'université de Marne La Vallée,
mon compte a été supprimé et le site avec, j'essaierai de trouver un
backup.