Tepeyollotl

ENJMIN 2008 Mini-Projet

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Projet

Tepeyollotl est un "mini-projet" réalisé en quatre mois lors de notre première année à l'ENJMIN, l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques. L'exercice consiste à réaliser un jeu complet et jouable de dix minutes, pas plus, qui sera joué, le jour de la présentation, par une personne choisie au hasard.

Il s'agit d'un jeu d'action-plateforme en temps limité. Le but est d'ouvrir la porte à la fin de chaque niveau avant que la relique ne soit vide. Pour ouvrir la porte, le joueur doit activer chacun des 3 autels du niveau. En activant un autel, la relique gagne en puissance et donne du temps supplémentaire au joueur.

Une chose importante que nous voulions mettre dans le gameplay est la symbiose entre le personnage principal et la relique : la vie du personnage dépend de la vie de la relique donc le joueur doit toujours la recharger, mais le problème est que la relique ne peut pas être trop éloignée du personnage, elle essaiera toujours de le rattraper s'il va trop loin, rendant les choses difficiles pour aller activer la corne liée aux autels. Mais ce "problème" n'en est pas toujours un, c'est aussi une mécanique de gameplay importante car elle va aussi aider le personnage dans sa quête : elle le rattrapera s'il tombe, elle lui donnera la capacité de franchir des précipices, etc.

Histoire

Tonatiuh vit dans un village au pied du Tepeyollotl, une grande montagne mais surtout un très vieux volcan endormi. Un jour, le Tepeyollotl se réveille et, comme le dit la légende, quelqu'un doit jeter une relique sacrée dans le cratère pour l'arrêter. Tonatiuh est le villageois le plus fort et il est donc commandé pour cette mission difficile.

Contrôles

Presque toutes les commandes s'effectuent en touchant l'écran inférieur de la Nintendo DS. Parfois, vous devrez également souffler sur le microphone.

Captures d'écran

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Vidéo

Cette vidéo a été capturée sans son. Le son que vous entendez a été ajouté au montage et n'est pas exactement celui que vous entendez sur une vraie Nintendo DS : les effets sonores sont manquants et la musique d'ambiance ne correspond pas exactement à ce que vous pouvez entendre sur console. La "ligne" au milieu de l'écran apparaît à cause de l'écart entre les deux écrans de la console.

Téléchargements

Fichier NDS à mettre à la racine de votre linker.
Code source : Dépôt Launchpad

Beuhoume, l'équipe